以下规则很受用,不分语言,甚至有一些规则可以作为日常做事的原则,日后逐条对应写一些个人的理解。

有关 UNIX 编程的规则(摘自原文):

  1. 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
  2. 清晰原则:清晰胜于机巧。
  3. 组合原则:设计时考虑拼接组合。
  4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
  5. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
  6. 吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。
  7. 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
  8. 健壮原则:健壮源于透明与简洁。
  9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
  10. 通俗原则:接口设计避免标新立异。
  11. 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
  12. 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。
  13. 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
  14. 生成原则:避免手工 hack,尽量编写程序去生成程序。
  15. 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
  16. 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。
  17. 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。